推荐阅读

月度热点

年度热点

《最高指挥官》全局柔性控制攻略

《最高指挥官》全局柔性控制攻略

SupremeCommander目前最吸引人的地方就是无限拉伸了.......

从小画面到整个地图......

无缝拉伸让我们很好的

观察到整个游戏的进行........

在这个基础上.........

简化的操作性也是必不可少的.........

今天谈的就是游戏中的全局柔性控制..........

柔性控制可能有些朋友不是太理解.........

所谓柔性就是不固定........可以变的....

SupremeCommander中就使用这样的一个全新的概念由下面的图片我们可以看到通过 SHIFT按键同时建造多个建筑.....

有人会说了

这不稀奇啊....

很多RTS游戏都已经支持了...

但是SupremeCommander中却不一样...

他把这个概念更加强化和简易化.....

在不松开SHIFT键的情况下可以点击任何建筑混合预排

或者对一个建筑进行拖拉...

群体制作......

如果又想添加新的预定自需要再按下SHIFT就可以任意添加......

基于次功能我们可以实现........

预定多个不同的建筑........

并指定建造完成后移动到指定地点........

或者移动完成后继续进行新的预定任务.....

上面说说的只是柔性控制的一个部分.....是在按住SHIFT键以后的建造移动部分...
在单单按下SHIFT的时候可看到很多预定的行进线路预定的建筑位置......
这个时候如果移动鼠标到建筑上..你会发现什么? 鼠标变成了手的形状....可以任意拖动预定建筑的位置

没错..~!!就是可以随意改变预定建筑的建造位置........
建筑物的输出点..由原来的固定点变成了现在随意移动的出口箭头..如下图..
最后让我们来看看全局控制.....把镜头拉高...按下SHIFT..看到了什么?...所有的控制都在这里了...
你可以任意改变巡逻的路线..只要拖动巡逻路线的结点.......
部队的行进位置........基于这样方便的柔性控制..就达到SupremeCommander中所为全局统筹计划..
然所部队能一起到达指定的位置....等等(进距离的时候能看到完成/到达目标的时间)

1 由下面的图片我们可以看到通过 SHIFT按键同时建造多个建筑.....有人会说了
这不稀奇啊....很多RTS游戏都已经支持了...但是SupremeCommander中却不一样...
他把这个概念更加强化和简易化.....在不松开SHIFT键的情况下可以点击任何建筑混合预排
或者对一个建筑进行拖拉...群体制作......如果又想添加新的预定自需要再按下SHIFT就可以任意添加
基于次功能我们可以实现..预定多个不同的建筑..并指定建造完成后移动到指定地点..或者移动完成后继续进
行新的预定任务.....

这个功能TA 有 拖拉、群体制作没有

2 在单单按下SHIFT的时候可看到很多预定的行进线路预定的建筑位置......
这个时候如果移动鼠标到建筑上..你会发现什么? 鼠标变成了手的形状....可以任意拖动预定建筑的位置
没错..~!!就是可以随意改变预定建筑的建造位置........

这个功能TA有 但是必须采用点消建筑的方式

3 建筑物的输出点..由原来的固定点变成了现在随意移动的出口箭头..如下图..

这个功能TA有 我怀疑LZ没有仔细玩而且又采用了不同的表述 造成新功能的歧义

4   最后让我们来看看全局控制.....把镜头拉高...按下SHIFT..看到了什么?...所有的控制都在这里了...
你可以任意改变巡逻的路线..只要拖动巡逻路线的结点.......
部队的行进位置........基于这样方便的柔性控制..就达到SupremeCommander中所为全局统筹计划..
然所部队能一起到达指定的位置....等等(进距离的时候能看到完成/到达目标的时间)

拉动结点的功能TA没有 但是其它游戏有