机动战士高达 战士们的轨迹攻略
关于ACTION升级系统的解说:
由于本作《机动战士高达 战士们的轨迹》是NGC首度出现的正统高达作品,背景为高达作品的原点“ 一年战争”,由主角阿姆罗与夏亚开始,描写一年战争的战士们的战斗过程。所以 ,这作着重强调的是在一年战争中有着惊人表现的各位王牌机师。在去年PS2《相会在宇宙》中就有关于“王牌机师列传”模式。但现在看来,本作才真正地算是能让玩家体会到王牌机师作战的感觉很紧张度(系统的差别决定了一切)。
正因为有了机师的设定就决定了这作的游戏系统不同于以前的高达游戏。这也算是这款游戏引人入胜的地方吧。本作中的机师都拥有经验值和等级的概念。而随着战斗的进行,机师的等级就会像RPG游戏中的人物那样得到提升,机师相应的能力(6项基本参数)也会得到提升。下面就是6项基本参数:预测射击.防御力.反应速度.加速力.精神力和集中力。而此也可以看出本作不同于其他的高达游戏哟。
游戏中机师还可以通过6项基本能力的提升而获得ability及skill的各种技能。相信大家应该在各种渠道对此有所了解了,所以,也就不再详细说明了。这里只列出那些技能名称(游戏没进行完,不知还有多少没出现的):威压,预测,增速,觉醒,不屈,直击,助言....你是否觉得很熟悉呢?游戏中的人物就是通过这些能力可以做出很多以前游戏不能实现的东西,比如说,表现出以往游戏所无法做到的 "攻击背后的敌人" "感知到敌人的攻击意图并先下手为强" 等newtype人类(阿母罗)特有的特殊感知与反应能力等。
TACTICS战术指挥系统解说:
这个可能要实际游戏过的人才有体会吧,游戏进行到后面时完全没有简单的感觉(有人说这作是难度比较大的高达作品了),光凭一个人(MS)的能力是无法完成任务的。这也是这个系统的重要性。在不同的关卡任务里面,玩家所需要采用的战术也不尽相同。除了要对自己操作的机师进行技能设定外,还要考虑battle field的情况,敌人出现的位置等等因素给自己的盟友战机下达合理的命名。这就增加了游戏的紧张度和投入度。游戏中还有一种新系统。玩者可利用此系统得知敌MS武装、HP及机师的状况,找出敌军弱点所在,以便谋定对策。地图上也会清楚地显示出敌我双方的行进路线及位置,至于要如何进攻,就要靠你自己的判断能力了。
BATTLE FIELD解说:
实际上经常接触高达的人,都知道战场的情况,无非不在地球上就是在太空里(觉得这话挺废的)。当然游戏中玩家将穿梭于地球战场与大气圈外的宇宙战场,感受两战场截然不同的特性,重现一年战争中中MS纵横地面与宇宙的战斗。 当然不管地势的变化有如何大,只要大家掌握了雷达的显示,就可以做到在战场上游刃有余了。
STORY解说:
本作描写了一年战争时战士们的故事。游戏中收录了多达67个任务(汗),15位机师,以及40驾机体等内容。其实一年战争的故事是整个高达历史的开篇也是最有内容的历史之一,所以,这款游戏的推出也受到高达迷们的追捧。
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整个游戏除了OP动画不太让人感到惊艳外,画面,音效和音乐都是很好得展现了NGC的机能。而这次FAMI的评分也比较客观(个人觉得),现将FAMI的评论下于下面:
FAMI通评语:
1. 确实重現原作之中的情景,还有许多人物特写的情景,可以体会阿姆罗或夏亚的感受,还有技能的运用,对我军的 指令 补给 修理等等策略性的要素, 找出自己的玩法也是乐趣.只是难度偏高不擅长动作游戏的玩家要有苦战的觉悟。
2. 站在联邦军与吉翁军各个驾员的立场,來体验一年战争,无论画面的美丽还是ms的复杂度都提高了游戏的写实感,当可以熟练地操作时,真的会不由自主想要喊出许多著名的台词,另外就算是任务失败也能获得经验值得贴心设计也很棒。
3. 主要任务模式在份量上可以给满分,从序盘的难度就很高了,临场感也非常够 给人扎实的印象,就算是同一场战斗也可以用阿姆罗或夏亚之外的角色观点来看,是非常好的设计,ms解书模式想必会让对高达很熟的玩家泛起会心的微笑。
4. 收录的故事颇为独特,沒有招牌级的名战役反而新鮮,整体难度偏高,也些关卡会重打很多次,但有时也会觉得能过关只是运气,激光刀强得过头,相对的会让其他武器存在的意义显得模糊,推荐給能无视个人心情的支持者。
评分上都是8分,金殿堂。
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现在打出的角色取得法公布
~联邦~
斯罗?亚玛达:阿姆罗篇完成第六关~
西娜?马西:完成斯罗篇~
古利丝?马基斯:完成阿姆罗第十一关~
海?斯迪:完成阿姆罗篇~
小林隼人:完成马茜篇