REVIEW:Metroid Prime(攻略)
苍缈星海中,Tallon IV行星曾经是鸟人族的尘世乐土。鸟人族拥有世人所仰视的强大力量,因此也被称为神族。
鸟人族抛弃科技的羁绊,建立了返璞归真、与自然和谐共处的木石文明。最终参透生命的奥秘,抛弃肉体形态,能够自由穿梭于时空。洞悉未来。
鸟人文明,沁人心脾,令后世苍生遐想万千。
来自银河深处的陨石带来灾难降临。陨石不但包含有腐蚀灵魂的神秘物质,还带来了寄生其中的生物——Metroid Prime。
Tallon IV上的生命惨遭涂炭,甚至连灵魂形式存在的鸟人族也会受到波及... ...
于是鸟人族重返故土,却只能修建神殿、制作神器来暂时抑制腐蚀灵魂物质的扩散。
蒙蒙之中期待救世主的降临... ...
银河战士最新作——Metroid prime(下面简称MP)的故事发生于FC第一作Metroid和GB第二作MetroidII Return of Samus之间。在上次对于宇宙海盗老巢Zebes星的围剿中,一些海盗侥幸逃脱,流窜于银河。他们保存了迷之生命体——Metroid。噩梦之后的心,把称霸银河之梦以及Samus带给的耻辱,都藏在深处,等着萌芽。
一次搜寻中,海盗接收到来自未知星球的强大物质所辐射出来的未知能量,于是海盗在这个星球上降落,这星球就是Tallon IV。经过研究,海盗发现这种物质具无比强大的能量,如果善加利用,将会得到无穷的力量。海盗把这种强大的神秘物质定名为Phazon。
于是,称霸银河的种子苏醒了。
海盗设在Tallon IV星球外层空间用于实验的空间站,由于实验失误而遇险,海盗向总部发出的求救信号却正好被Samus截听到。Samus追踪而至,新的冒险开始了... ...
这次,Samus不但要只身一人面对经Phazon物质改造的畸形海盗和喂食Phazon物质变异了的Mrtroid;还有Tallon IV上形形色色的变异生物;遭遇海盗复活,力量更强了的死敌飞龙;最终还有Metroid Prime在黑暗的地心里一边进化一边等待着Samus的光临... ...
Metroid Prime的Logo从一片血红中隐现,背静里大魄力微观下的某种生物,纤毫毕现。随着不同的选择,镜头会从不同的角度越过这个生物。一个神秘的开始预示着一次神奇的冒险。
银河战士最新作MP由Retro Studios和Nintendo共同开发。Retro Studios,来自美国德克萨斯州默默无闻的小公司。GC公布最初,Retro曾经同时开发多个GC游戏,包括奇幻动作大作Raven Blade。但后来却起消了MP之外的所有开发计划,全力投入到银河战士最新作的开发中来。
延续着和Super Metroid(下面简称3)的记忆,冒险从空间站开始。诸如此类的诸多设定,唤起游戏者对于往昔的回忆。包括游戏中音效、武器、设定的延续,使得很多有趣的细节又有了另外一层魅力。而对于系统大胆的第一人称改造,又吸引着新玩家的视线。
Samus一上来就具有变球能力,另人意外。目的在于让游戏者熟悉游戏,包括解迷风格、系统,操作这些基本。
利用武器能力击打开关,运用扫描激活机关,通过细致的观察找到通道,在小怪物的引导下使用变球能力找到隐蔽的房间。还有一些轻松却又安排巧妙的战斗,让游戏者熟悉战斗系统。空间站的BOSS战,并不难。可BOSS虽然攻击力平平,但想要轻松的躲过其攻击和攻击到保护罩中的BOSS就需要灵活使用“跳”:加快移动速度躲避或者是追击。
一个体贴的引导关,但又不是孤立的,游戏的中后期还将重返坠毁后浸泡于水中的空间站,消除了不能重复探索的失望感。
BOSS阵亡,空间站坍塌,一段熟悉的限时逃生,路上还会遇到点战斗,可以细细体会变球中的运动以及和人型模式的切换。
飞龙的肉体被复活了!它挣脱出来,飞出空间站。爆炸中,盔甲保护了Samus,能量却因此消耗殆尽,Samus的能力又回复到最初。和以往一样,能力还是要一样一样的去找的。
飞龙翱翔于虚空,飞向Tallon IV。
站在空间站上遥望巨大的Tallon IV,一片金黄。肉眼就可以看到那巨大的陨石坑。乘坐爱船Gun Ship着陆于魂牵梦绕的Tallon IV星球。鸟人族曾经在这里创造了灿烂文明,但却还是难逃衰败厄运,星球现在被海盗所占据。
飞船下降在Tallon IV星球的地表世界。这里潮湿多雨,木、石都覆盖着浓密的苔藓类植物,一片绿意。
Tallon IV,一个不同于我们熟悉星球,而又有繁衍着生命的星球,因此她既不同于我们身边的星球,却又让人可以理解。制作者创造出了一个神奇星球的奇异生态系统。游戏中的鸟人族文明,高度发达,以高超的技艺和审美情趣建造了一个气势恢宏、美轮美奂又返璞归真的世界。Retro Studios和Nintendo的艺术家们,用自己的羽毛笔,创造了这样一个虚幻的世界,却是种真实的美丽。
鸟人族抛弃科技的羁绊,建立了返璞归真、与自然和谐共处的木石文明。最终参透生命的奥秘,抛弃肉体形态,能够自由穿梭于时空。洞悉未来。
鸟人文明,沁人心脾,令后世苍生遐想万千。
来自银河深处的陨石带来灾难降临。陨石不但包含有腐蚀灵魂的神秘物质,还带来了寄生其中的生物——Metroid Prime。
Tallon IV上的生命惨遭涂炭,甚至连灵魂形式存在的鸟人族也会受到波及... ...
于是鸟人族重返故土,却只能修建神殿、制作神器来暂时抑制腐蚀灵魂物质的扩散。
蒙蒙之中期待救世主的降临... ...
银河战士最新作——Metroid prime(下面简称MP)的故事发生于FC第一作Metroid和GB第二作MetroidII Return of Samus之间。在上次对于宇宙海盗老巢Zebes星的围剿中,一些海盗侥幸逃脱,流窜于银河。他们保存了迷之生命体——Metroid。噩梦之后的心,把称霸银河之梦以及Samus带给的耻辱,都藏在深处,等着萌芽。
一次搜寻中,海盗接收到来自未知星球的强大物质所辐射出来的未知能量,于是海盗在这个星球上降落,这星球就是Tallon IV。经过研究,海盗发现这种物质具无比强大的能量,如果善加利用,将会得到无穷的力量。海盗把这种强大的神秘物质定名为Phazon。
于是,称霸银河的种子苏醒了。
海盗设在Tallon IV星球外层空间用于实验的空间站,由于实验失误而遇险,海盗向总部发出的求救信号却正好被Samus截听到。Samus追踪而至,新的冒险开始了... ...
这次,Samus不但要只身一人面对经Phazon物质改造的畸形海盗和喂食Phazon物质变异了的Mrtroid;还有Tallon IV上形形色色的变异生物;遭遇海盗复活,力量更强了的死敌飞龙;最终还有Metroid Prime在黑暗的地心里一边进化一边等待着Samus的光临... ...
Metroid Prime的Logo从一片血红中隐现,背静里大魄力微观下的某种生物,纤毫毕现。随着不同的选择,镜头会从不同的角度越过这个生物。一个神秘的开始预示着一次神奇的冒险。
银河战士最新作MP由Retro Studios和Nintendo共同开发。Retro Studios,来自美国德克萨斯州默默无闻的小公司。GC公布最初,Retro曾经同时开发多个GC游戏,包括奇幻动作大作Raven Blade。但后来却起消了MP之外的所有开发计划,全力投入到银河战士最新作的开发中来。
延续着和Super Metroid(下面简称3)的记忆,冒险从空间站开始。诸如此类的诸多设定,唤起游戏者对于往昔的回忆。包括游戏中音效、武器、设定的延续,使得很多有趣的细节又有了另外一层魅力。而对于系统大胆的第一人称改造,又吸引着新玩家的视线。
Samus一上来就具有变球能力,另人意外。目的在于让游戏者熟悉游戏,包括解迷风格、系统,操作这些基本。
利用武器能力击打开关,运用扫描激活机关,通过细致的观察找到通道,在小怪物的引导下使用变球能力找到隐蔽的房间。还有一些轻松却又安排巧妙的战斗,让游戏者熟悉战斗系统。空间站的BOSS战,并不难。可BOSS虽然攻击力平平,但想要轻松的躲过其攻击和攻击到保护罩中的BOSS就需要灵活使用“跳”:加快移动速度躲避或者是追击。
一个体贴的引导关,但又不是孤立的,游戏的中后期还将重返坠毁后浸泡于水中的空间站,消除了不能重复探索的失望感。
BOSS阵亡,空间站坍塌,一段熟悉的限时逃生,路上还会遇到点战斗,可以细细体会变球中的运动以及和人型模式的切换。
飞龙的肉体被复活了!它挣脱出来,飞出空间站。爆炸中,盔甲保护了Samus,能量却因此消耗殆尽,Samus的能力又回复到最初。和以往一样,能力还是要一样一样的去找的。
飞龙翱翔于虚空,飞向Tallon IV。
站在空间站上遥望巨大的Tallon IV,一片金黄。肉眼就可以看到那巨大的陨石坑。乘坐爱船Gun Ship着陆于魂牵梦绕的Tallon IV星球。鸟人族曾经在这里创造了灿烂文明,但却还是难逃衰败厄运,星球现在被海盗所占据。
飞船下降在Tallon IV星球的地表世界。这里潮湿多雨,木、石都覆盖着浓密的苔藓类植物,一片绿意。
Tallon IV,一个不同于我们熟悉星球,而又有繁衍着生命的星球,因此她既不同于我们身边的星球,却又让人可以理解。制作者创造出了一个神奇星球的奇异生态系统。游戏中的鸟人族文明,高度发达,以高超的技艺和审美情趣建造了一个气势恢宏、美轮美奂又返璞归真的世界。Retro Studios和Nintendo的艺术家们,用自己的羽毛笔,创造了这样一个虚幻的世界,却是种真实的美丽。
漫步地表世界,瀑布从山间落下,山的俊俏,水的柔美,奇丽难忘。立于潭边,点点雨丝落在面罩上,阵阵凉意,沁人心脾。有时远眺山后的瀑布,某天你会发现原来也是可以达到的:穿过一条阴暗的洞穴,是种曲径通幽的开朗。
游戏对瀑布的刻画可谓入木三分,站在前面,身临其境一般。
随着游戏的深入,玩家将会游历风格迥异的多个地域,包括了星球上的主要地区。而这些地区都会有一个鲜明的颜色风格:地表世界的绿,城市遗迹的金黄、冰雪世界的银色,地下世界的火红,Phazon矿区的紫色... ...
夕阳下的城市废墟,一派金黄。徜徉其间,忧伤感怀。强大无比、探索着生命真谛的鸟人族,最终也无法护卫自己心爱的家园,俯瞰废墟的鸟儿,见证了鸟人的兴衰...
游戏对瀑布的刻画可谓入木三分,站在前面,身临其境一般。
随着游戏的深入,玩家将会游历风格迥异的多个地域,包括了星球上的主要地区。而这些地区都会有一个鲜明的颜色风格:地表世界的绿,城市遗迹的金黄、冰雪世界的银色,地下世界的火红,Phazon矿区的紫色... ...
夕阳下的城市废墟,一派金黄。徜徉其间,忧伤感怀。强大无比、探索着生命真谛的鸟人族,最终也无法护卫自己心爱的家园,俯瞰废墟的鸟儿,见证了鸟人的兴衰...