F-ZERO GX时间挑战模式26条赛道幽灵车全攻略制霸
在F-ZERO GX中,每次比赛之前都要进行“MACHINE SECTION”的属性设置
左端 右端
加速5.0 | 最高速5.0
| | |
| | | | | | | | | | |
5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5
加速重视 最高速重视
游戏最初的默认位置是当中的0点,当红线往左移的时候,赛车的属性变为加速重视,当移到最左端时,加速度最大;当红线往右移的时候,赛车的属性变为最高速重视,当移到最右端时,成最高速。那么“加速重视”与“最高速重视”到底有什么具体区别呢,请看下面的分析:
加速重视: 最高速重视:
1适合弯道多的赛道; 1适合直路多的赛道;
2出发时的速度提升快; 2出发时的速度提升慢;
3稳定时的最高速度低; 3稳定时的最高速度高;
4过弯时使用侧移(左加L或右加R)速度上升; 4过弯时使用侧移速度降低;
5过弯时使用甩尾(左加L加R或右加L加R) 5过弯时使用甩尾速度降低;
速度上升;
通过以上列举了5项主要区别之后,我们可以看出“加速重视”最主要的优势在于过弯,因为过弯时无论使用侧移还是使用甩尾都能提升速度,而最大的劣势在于稳定时的最高速度比较低;“最高速重视”则恰恰相反,稳定时的最高速度比较高,但过弯时速度会降低。那么把两者的优劣势互相权衡一下来看,到底谁更占优势呢?答案当然是通常情况下“最高速重视”更占优势,因为大多数赛道的直线距离的总和远大于弯道距离的总和,而赛车游戏比的最重要的一项就是速度,“加速重视”就是差在稳定时的最高速度低这一致命伤。实际的游戏情况也同样如此,笔者在玩杯赛模式中,大多数赛道都把赛车设置成“最高速重视”,而只有个别两三条赛道设置成“加速重视”。
从以上的分析来看,很多人都会认为这样“加速重视”不就成鸡肋了吗,厂商的这一系统设定不就失败了吗?答案是否定的,日本玩家很快想出了把鸡肋变成宝的方法。到底怎么做呢?我们首先设想一下“加速重视”的优势是什么,当然不就是过弯时速度能提升,那么假设赛车一直在拐弯,速度不就能一直提升而不下降,但赛道如果是直线的话怎么走才能一直拐弯呢?结论只有一个:走S型线路,日本玩家把这称为“蛇行”走法。具体操作是不停的左加L,右加R,左加L,右加R,也就是不停的左侧移,右侧移,左侧移,右侧移。这种开法的优点首先是出发时的速度将提升更快,然后轻易突破原本“加速重视”的稳定时的最高速度,接着再能突破“最高速重视”稳定时的最高速度。在不用Y键加速的情况下,至少能够达到时速1500km以上。这样使得“加速重视”的车原本在直线赛道速度慢的弱项一下被克服,并反而成了强项。再加上本身在弯道方面的强项,“加速重视”终于翻身了。这种开法的缺点可能就是比较难操作,不过日本有不乏很多掌握熟练的高手,有的在很窄的赛道都能运用自如,笔者真是叹为观止,不知何时自己能熟练掌握。
现在“蛇行”走法已经成为日本玩家挑战最快成绩的必备开法,大部分赛道的最快成绩都是用这种开法完成的,但传统的开法他们并没有忽视或放弃,有些网站也只收录传统开法的成绩。笔者对此也有同感,两种开法其实并没有什么优劣性,他们都是这个游戏的一部分,只有都掌握才算对这个游戏的掌握。
前言:
TIME ATTACK(时间挑战模式)中的对电脑幽灵车(GHOST)的挑战可谓本游戏的最高难度的挑战,也是最值得研究的核心部分,它也体现了游戏的宗旨:最快、最高速。时间挑战模式包含了杯赛模式的全部赛道,再加上剧情模式的第一条赛道(SONIC赛道),总共26条赛道。文章正文部分将会对这26条赛道一一作攻略说明,攻略中将完全不采用自己改装的车来打,单单就靠现有的41辆车。为方便起见每条赛道笔者自定难度等级。其中5星极最高1星极最低,1星极的话是相对5星极来说的,其实也不简单;而5星极难度将远超剧情模式的very hard难度;此外还有两条超五星难度的赛道。幽灵车的出现方法是每条赛道在“一定时间”里完成就能在商店里购买这条赛道的幽灵车,然后在选赛道时按Y键查找,再按X键开启,之后游戏中就会出现。其中“在一定时间”大约是比幽灵车成绩慢10秒以内。挑战成功的话幽灵车的成绩旁边就会出现一颗五角星。